local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Skada", "deDE")
if not L then return end

L["A damage meter."] = "Ein Damage-Meter."
L["Memory usage is high. You may want to reset Skada, and enable one of the automatic reset options."] = "Die Speicherauslastung ist hoch. Du kannst Skada zurücksetzen und eine der Optionen zur automatischen Zurücksetzung aktivieren."
L["Skada is out of date. You can download the newest version from |cffffbb00%s|r"] = "Skada ist nicht aktuell. Du kannst die neuste Version bei |cffffbb00%s|r herunterladen"
L["Skada: Modes"] = "Skada: Modi"
L["Skada: Fights"] = "Skada: Kämpfe"
L["Data Collection"] = "Datensammlung"
L["ENABLED"] = "AKTIVIERT"
L["DISABLED"] = "DEAKTIVIERT"
L["Stopping for wipe."] = "Stoppen wegen Wischen."
L["Usage:"] = "Benutzen:"
-- profiles
L["Profiles"] = "Profile"
L["Profile Import/Export"] = "Profile Importieren/Exportieren"
L["Import Profile"] = "Profil Importieren"
L["Export Profile"] = "Profil Exportieren"
L["Paste here a profile in text format."] = "Fügen Sie hier ein Profil im Textformat ein."
L["Press CTRL-V to paste a Skada configuration text."] = "Drücke STRG-V um den Skada Konfigurationstext einzufügen."
L["This is your current profile in text format."] = "Dies ist Dein aktuelles Profil im Textformat."
L["Press CTRL-C to copy the configuration to your clipboard."] = "Drücke STRG-C um die Konfiguration in die Zwischenablage zu kopieren."
-- common lines
L["Options"] = "Optionen"
L["Options for %s."] = "Optionen von %s."
L["General"] = "Allgemein"
L["General options for %s."] = "Allgemeine Optionen von %s."
L["Text"] = "Text"
L["Text options for %s."] = "Textoptionen von %s."
L["Format"] = "Format"
L["Format options for %s."] = "Formatoptionen von %s."
L["Appearance"] = "Aussehen"
L["Appearance options for %s."] = "Darstellungsoptionen von %s."
L["Advanced"] = "Erweitert"
L["Advanced options for %s."] = "Erweiterte Optionen von %s."
L["Position"] = "Position"
L["Position settings for %s."] = "Positionseinstellungen von %s."
L["Width"] = "Breite"
L["The width of %s."] = "Die Breite von %s."
L["Height"] = "Höhe"
L["The height of %s."] = "Die Höhe von %s."
L["Verbose Mode"] = "Ausführlicher Modus"
L["Enable verbose mode for %s."] = "Aktiviere ausführlichen Modus für %s."
L["More Details"] = "Mehr Details"
L["Active Time"] = "Aktive Zeit"
L["Segment Time"] = "Segmentzeit"
L["Click for |cff00ff00%s|r"] = "Klick für |cff00ff00%s|r"
L["Shift-Click for |cff00ff00%s|r"] = "Shift-Klick für |cff00ff00%s|r"
L["Control-Click for |cff00ff00%s|r"] = "Strg-Klick für |cff00ff00%s|r"
L["Alt-Click for |cff00ff00%s|r"] = "Alt-Klick für |cff00ff00%s|r"
L["Toggle Class Filter"] = "Nach Klasse filtern"
L["Average"] = "Durchschnitt"
L["Minimum Hit"] = "Minimaler Treffer"
L["Maximum Hit"] = "Maximaler Treffer"
L["Average Hit"] = "Durchschnitt Treffer"
L["Casts"] = "Wirkungen"
L["Count"] = "Count"
L["Refresh"] = "Aktualisieren"
L["Percent"] = "Prozent"
L["sPercent"] = "Prozent (unteransicht)"
L["General Options"] = "Allgemeine Optionen"
L["HoT"] = " (HoT)"
L["DoT"] = " (DoT)"
L["Hits"] = "Treffer"
L["Normal Hits"] = "Normale Treffer"
L["Critical"] = "Kritisch"
L["Critical Hits"] = "Kritische Treffer"
L["Crushing"] = "Schmetternd"
L["Glancing"] = "Gestreift"
L["ABSORB"] = "Absorbiert"
L["BLOCK"] = "Blockiert"
L["DEFLECT"] = "Abgewehrt"
L["DODGE"] = "Ausgewichen"
L["EVADE"] = "Entkommen"
L["IMMUNE"] = "Immun"
L["MISS"] = "Verfehlt"
L["PARRY"] = "Pariert"
L["REFLECT"] = "Reflektiert"
L["RESIST"] = "Widerstanden"
L["Only for bosses."] = "Only for boss fights."
L["Enable this only against bosses."] = "Aktivieren Sie diese Option nur gegen Bosse."
-- windows section:
L["Window"] = "Fenster"
L["Windows"] = "Fenster"
L["Create Window"] = "Fenster erstellen"
L["Enter the name for the new window."] = "Gib den Namen für das neue Fenster ein."
L["Delete Window"] = "Fenster löschen"
L["Choose the window to be deleted."] = "Wähle das Fenster, welches gelöscht werden soll."
L["Are you sure you want to delete this window?"] = "Möchten Sie dieses Fenster wirklich löschen?"
L["Rename Window"] = "Fenster umbenennen"
L["Enter the name for the window."] = "Gib den Namen für das Fenster ein."
L["Test Mode"] = "Testmodus"
L["Creates fake data to help you configure your windows."] = "Erstellt gefälschte Daten, um Ihnen bei der Konfiguration Ihrer Fenster zu helfen."
L["Child Window"] = "Fenster sperren"
L["A child window will replicate the parent window actions."] = "Ein untergeordnetes Fenster kopiert die übergeordneten Fensteraktionen. "
L["Child Window Mode"] = "Kind Fenstermodus"
L["Lock Window"] = "Sekundärfenster"
L["Locks the bar window in place."] = "Sperrt das Fenster gegen unbeabsichtigtes Verschieben."
L["Hide Window"] = "Fenster ausblenden"
L["Hides the window."] = "Blendet das Fenster aus."
L["Sticky Window"] = "Klebriges Fenster"
L["Allows the window to stick to other Skada windows."] = "Ermöglicht dem Fenster, an anderen Skada-Fenstern zu fangen. "
L["Snap to best fit"] = "Auf beste Passform einrasten"
L["Snaps the window size to best fit when resizing."] = "Passt die Fenstergröße an, damit sie beim Ändern der Größe am besten passt."
L["Display System"] = "Anzeigesystem"
L["Choose the system to be used for displaying data in this window."] = "Wähle das System, das für die Anzeige der Daten in diesem Fenster verwendet werden soll."
L["Copy Settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Choose the window from which you want to copy the settings."] = "Wählen Sie das Fenster, aus dem Sie die Einstellungen kopieren möchten. "
-- bars
L["Bars"] = "Leisten"
L["Left Text"] = "Linker Text"
L["Right Text"] = "Rechter Text"
L["Font"] = "Schriftart"
L["The font used by %s."] = "Die von %s verwendete Schriftart."
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["The font size of %s."] = "Die Schriftgröße von %s."
L["Font Outline"] = "Schriftumriss"
L["Sets the font outline."] = "Legt den Schriftumriss fest."
L["Outline"] = "Umrandung"
L["Thick outline"] = "Dicke Umrandung"
L["Monochrome"] = "Monochrom"
L["Outlined monochrome"] = "Monochrome Umrandung"
L["Bar Texture"] = "Leistentextur"
L["The texture used by all bars."] = "Textur der Leisten."
L["Spacing"] = "Abstand"
L["Distance between %s."] = "Abstand zwischen %s."
L["Max Bars"] = "Max. Leisten"
L["The maximum number of bars shown."] = "Die maximale Anzahl an angezeigten Leisten."
L["Bar Orientation"] = "Leistenausrichtung"
L["The direction the bars are drawn in."] = "Die Richtung in welche die Leisten erstellt werden."
L["Left to right"] = "Links nach Rechts"
L["Right to left"] = "Rechts nach Links"
L["Reverse bar growth"] = "Umgekehrter Leistenanstieg"
L["Bars will grow up instead of down."] = "Leisten wachsen nach oben, anstatt nach unten."
L["Disable bar highlight"] = "Balkenhervorhebung deaktivieren"
L["Hovering a bar won't make it brighter."] = "Aktiviert: Der Balken wird nicht heller, wenn der Mauszeiger darüberfährt."
L["Bar Color"] = "Leistenfarbe"
L["Choose the default color of the bars."] = "Wähle die Standard-Leistenfarbe aus."
L["Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Choose the background color of the bars."] = "Wähle die Hintergrundfarbe der Leisten."
L["Spell school colors"] = "Zauberartfarben"
L["Use spell school colors where applicable."] = "Verwendet die Farben der Zauberart, falls anwendbar."
L["When possible, bars will be colored according to player class."] = "Wenn möglich, werden die Leisten entsprechend der Klasse eingefärbt."
L["When possible, bar text will be colored according to player class."] = "Wenn möglich, wird der Leistentext entsprechend der Klasse eingefärbt."
L["Class Icons"] = "Klassensymbole"
L["Use class icons where applicable."] = "Wenn möglich, wird ein Klassensymbol vor der Leiste angezeigt."
L["Spec Icons"] = "Spezifikationssymbole"
L["Use specialization icons where applicable."] = "Gegebenenfalls Spezialisierungssymbole verwenden."
L["Role Icons"] = "Rollensymbole"
L["Use role icons where applicable."] = "Rollensymbole verwenden, wenn dies möglich ist."
L["Show Spark Effect"] = "Glanz Effekt anzeigen"
L["Click Through"] = "Klicke hindurch"
L["Disables mouse clicks on bars."] = "Deaktiviert Mausklicks auf Leisten."
L["Smooth Bars"] = "Sanfte Leisten"
L["Animate bar changes smoothly rather than immediately."] = "Änderungen an Leisten werden sanft animiert anstatt sofort und sprunghaft dargestellt."
-- title bar
L["Title Bar"] = "Titelleiste"
L["Enables the title bar."] = "Aktiviert die Titelleiste."
L["Include set"] = "Segment anzeigen"
L["Include set name in title bar"] = "Den Namen des Segments in der Titelleiste anzeigen"
L["Encounter Timer"] = "Begegnungszeit"
L["When enabled, a stopwatch is shown on the left side of the text."] = "Aktiviert: Eine Stoppuhr wird links vom Text angezeigt."
L["Mode Icon"] = "Modussymbol"
L["Shows mode's icon in the title bar."] = "Zeigt das Symbol des Modus in der Titelleiste an."
L["The texture used as the background of the title."] = "Die Hintergrundtextur der Titelleiste."
L["The background color of the title."] = "Die Hintergrundfarbe der Titelleiste."
L["Border texture"] = "Rahmentextur"
L["The texture used for the borders."] = "Die für die Ränder verwendete Textur."
L["The texture used for the border of the title."] = "Die Rahmentextur der Titelleiste."
L["Border Color"] = "Rahmenfarbe"
L["The color used for the border."] = "Die für den Rahmen verwendete Farbe."
L["Buttons"] = "Buttons"
L["Auto Hide Buttons"] = "Schaltflächen automatisch verstecken"
L["Show window buttons only if the cursor is over the title bar."] = "Fensterschaltflächen nur anzeigen, wenn der Cursor über der Titelleiste steht."
L["Buttons Style"] = "Schaltflächen-Stil"
-- general window
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["The texture used as the background."] = "Die als Hintergrund verwendete Textur."
L["Tile"] = "Kacheln"
L["Tile the background texture."] = "Kachelt die Hintergrundtextur"
L["Tile Size"] = "Kachelgröße"
L["The size of the texture pattern."] = "Die Größe der einzelnen Kacheln."
L["The color of the background."] = "Die Farbe des Hintergrunds."
L["Border"] = "Rahmen"
L["Border Thickness"] = "Rahmenbreite"
L["The thickness of the borders."] = "Die Breite der Rahmen."
L["Scale"] = "Skalierung"
L["Sets the scale of the window."] = "Legt die Skalierung des Fensters fest."
L["Strata"] = "Schicht"
L["This determines what other frames will be in front of the frame."] = "Dies bestimmt, welche anderen Rahmen vor dem Rahmen sein werden."
L["Clamped To Screen"] = "Am Bildschirm fest machen"
L["Toggle whether to permit movement out of screen."] = "ein-/ausschalten um das Fenster über den Bildschirmrand hinaus zu bewegen"
L["X Offset"] = "X-Versatz"
L["Y Offset"] = "Y-Versatz"
-- switching
L["Mode Switching"] = "Moduswechsel"
L["Combat Mode"] = "Kampfmodus"
L.opt_combatmode_desc = "Bei Kampfbeginn automatisch auf das Segment des |cffffbb00Momentaner Kampf|r und den eingestellten Anzeigemodus wechseln."
L["Wipe Mode"] = "Niederlagenanzeigemodus"
L.opt_wipemode_desc = "Wechselt bei einer Niederlage automatisch auf das Segment des |cffffbb00Momentaner Kampf|r und den hier eingestellten Anzeigemodus ."
L["Return after combat"] = "Zurück nach Kampf"
L["Return to the previous set and mode after combat ends."] = "Nach dem Kampf wieder zur vorherigen Ansicht wechseln."
L["Auto switch to current"] = "Automatisch wechseln zu momentan"
L.opt_autocurrent_desc = "Wenn ein Kampf beginnt, schaltet das Fenster automatisch zum |cffffbb00Momentaner Kampf|r."
L["Auto Hide"] = "Automatisch Verbergen"
L["While in combat"] = "Innerhalb eines Kampfes"
L["While out of combat"] = "Außerhalb eines Kampfes"
L["While not in a group"] = "Außerhalb einer Gruppe"
L["While inside an instance"] = "Innerhalb einer Instanz"
L["While not inside an instance"] = "Außerhalb einer Instanz"
L["In Battlegrounds"] = "Einer Schlachtfelder"
L["Inline Bar Display"] = "Einzeilige Leistenanzeige"
L["Inline display is a horizontal window style."] = "Die einzeilige Anzeige ist ein horizontaler Fensterstil."
L["Font Color"] = "Schriftfarbe"
L["Font Color.\nClick \"Class Colors\" to begin."] = "Schriftfarbe.\nKlicken Sie auf \"Klassenfarben\", um zu beginnen."
L.opt_barwidth_desc = "Breite der Balken. Dies gilt nur, wenn die Option \"Feste Leistenbreite\" verwendet wird."
L["Fixed bar width"] = "Feste Leistenbreite"
L.opt_fixedbarwidth_desc = "Das Aktivieren dieser Option macht die Leistenbreite konstant. Andernfalls ist die Leistenbreite von der Textbreite abhängig."
L["Class Colors"] = "Klassenfarben"
L["Use class colors for %s."] = "Verwenden Sie Klassenfarben für %s."
L.opt_isusingclasscolors_desc = "Klassenfarben:\n|cFFF58CBAKader|r - 5.71M (21.7K)\nOhne:\nKader - 5.71M (21.7K)"
L["Put values on new line."] = "Setzen Sie Werte in eine neue Zeile."
L.opt_isonnewline_desc = "Neue Zeile:\nKader\n5.71M (21.7K)\n\nTeiler:\nKader - 5.71M (21.7K)"
L["Use ElvUI skin if avaliable."] = "Verwenden Sie ElvUI-Skin, falls verfügbar."
L.opt_isusingelvuiskin_desc = "Aktivieren Sie diese Option, um stattdessen ElvUI-Skin zu verwenden.\nStandard: aktiviert"
L["Use solid background."] = "Verwenden Sie soliden Hintergrund."
L["Un-check this for an opaque background."] = "Deaktivieren Sie diese Option, um einen undurchsichtigen Hintergrund zu erhalten."
L["Data Text"] = "Datentext"
L.mod_broker_desc = "Der Datentext verhält sich wie ein DataBroker-Plugin. Es kann in eine beliebige LDB-Anzeige wie Titan Panel, ChocolateBar, Bazooka etc. integriert werden. Skada kann diesen Datentext auch ohne ein solches, zusätzliches Addon anzeigen."
-- L["Use frame"] = ""
-- L.opt_useframe_desc = ""
L["Text Color"] = "Schriftfarbe"
L["The text color of %s."] = "Die Textfarbe von %s."
L["Choose the default color."] = "Wähle die Standardfarbe."
L["Hint: Left-Click to set active mode."] = "Hinweis: Linksklick, um den aktiven Modus festzulegen."
L["Right-Click to set active set."] = "Rechtsklick, um das aktive Segment festzulegen."
L["Shift+Left-Click to open menu."] = "Shift-Linksklick, um das Optionsmenü zu öffnen."
-- data resets
L["Data Resets"] = "Daten zurücksetzen"
L["Reset on entering instance"] = "Beim Betreten einer Instanz:"
L["Controls if data is reset when you enter an instance."] = "Legt fest, ob die Daten zurückgesetzt werden, wenn Du eine Instanz betrittst."
L["Reset on joining a group"] = "Beim Beitritt in eine Gruppe:"
L["Controls if data is reset when you join a group."] = "Legt fest, ob die Daten zurückgesetzt werden, wenn Du einer Gruppe beitrittst."
L["Reset on leaving a group"] = "Beim Verlassen einer Gruppe:"
L["Controls if data is reset when you leave a group."] = "Legt fest, ob die Daten zurückgesetzt werden, wenn Du eine Gruppe verlässt."
L["Ask"] = "Abfragen"
L["Do you want to reset Skada?\nHold SHIFT to reset all data."] = "Möchtest Du Skada zurücksetzen?\nHalten Sie SHIFT, um Reset alles."
L["All data has been reset."] = "Alle Daten wurden zurückgesetzt."
L["There is no data to reset."] = "Keine Daten zum Zurücksetzen."
L["Skip reset dialog"] = "Ignorieren Reset-Dialog"
L.opt_skippopup_desc = "Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie Skada möchten, ohne den Bestätigungsdialog zurückgesetzt."
L["Are you sure you want to reinstall Skada?"] = "Möchten Sie Skada wirklich neu installieren?"
-- general options
L["Show minimap button"] = "Minikartenbutton zeigen"
L["Toggles showing the minimap button."] = "Zeigt oder versteckt den Minikartenbutton"
L["Shorten menus"] = "Menüs kürzen"
L.opt_shortmenu_desc = "Modus und Segmentmenüs aus dem Skada-Menü entfernt, um die Höhe zu verringern. Auf die Menüs kann weiterhin über Fenstertasten zugegriffen werden."
L["Transliterate"] = "Transliterieren"
L["Converts Cyrillic letters into Latin letters."] = "Wandelt kyrillische Buchstaben in lateinische Buchstaben um."
L["Merge pets"] = "Begleiter zusammenfügen"
L["Merges pets with their owners. Changing this only affects new data."] = "Fügt Begleiter mit ihren Besitzern zusammen. Eine Änderung wirkt sich hier nur auf neue Daten aus."
L["Show totals"] = "Summen zeigen"
L["Shows a extra row with a summary in certain modes."] = "Zeigt eine extra Zeile mit Zusammenfassungen in bestimmten Modi."
L["Only keep boss fighs"] = "Nur Bosskämpfe"
L["Boss fights will be kept with this on, and non-boss fights are discarded."] = "Nur Bosskämpfe werden gespeichert. Nicht-Bosskämpfe werden verworfen."
L["Always keep boss fights"] = "Halte immer Bosskämpfe"
L["Boss fights will be kept with this on and will not be affected by Skada reset."] = "Bosskämpfe werden mit dieser Option gespeichert und sind vom Skada-Reset nicht betroffen."
L["Hide when solo"] = "Verstecken, wenn Solo"
L["Hides Skada's window when not in a party or raid."] = "Versteckt das Skada-Fenster, wenn Du in keiner Gruppe oder in keinem Schlachtzug bist."
L["Hide in PvP"] = "Im PvP verstecken"
L["Hides Skada's window when in Battlegrounds/Arenas."] = "Skada-Fenster in Schlachtfeldern/Arenen verstecken"
L["Hide in combat"] = "Im Kampf verbergen"
L["Hides Skada's window when in combat."] = "Das Skada-Fenster im Kampf verstecken."
L["Show in combat"] = "Im Kampf zeigen"
L["Shows Skada's window when in combat."] = "Zeigt Skada-Fenster im Kampf."
L["Disable while hidden"] = "Deaktivieren wenn versteckt"
L["Skada will not collect any data when automatically hidden."] = "Skada sammelt keine Daten, wenn automatisch versteckt."
L["Sort modes by usage"] = "Modi nach Verwendung anordnen"
L["The mode list will be sorted to reflect usage instead of alphabetically."] = "Die Modusliste wird nach der Nutzung anstatt nach dem Alphabet angeordnet."
L["Show rank numbers"] = "Platzierungen zeigen"
L["Shows numbers for relative ranks for modes where it is applicable."] = "Zeige relative Platzierungen für Modis bei denen dies möglich ist."
L["Aggressive combat detection"] = "Aggressive Kampferkennung"
L.opt_tentativecombatstart_desc = [[Skada verwendet normalerweise ein sehr konservatives (simples) Kampferkennungsschema, welches am besten in Schlachtzügen funktioniert.
Mithilfe dieser Option versucht Skada andere Damage-Meter zu emulieren.
Sinnvoll für Dungeon-Runs, für Bosskämpfe bedeutungslos.]]
L["Autostop"] = "Früh Stoppen bei Wipe"
L.opt_autostop_desc = "Stoppt automatisch das aktuelle Segment, nachdem die Hälfte aller Schlachtzugsmitglieder gestorben sind."
L["Always show self"] = "Mich immer anzeigen"
L.opt_showself_desc = "Zeigt den Spieler immer im sichtbaren Bereich an, selbst wenn er eigentlich nicht sichtbar wäre (nicht genug Platz)."
L["Number format"] = "Zahlenformat"
L["Controls the way large numbers are displayed."] = "Legt fest, wie große Zahlen angezeigt werden."
L["Condensed"] = "Zusammengefasst"
L["Detailed"] = "Detailliert"
L["Combined"] = "Kombiniert"
L["Comma"] = "Komma"
L["Numeral system"] = "Zahlensystem"
L["Select which numeral system to use."] = "Wähle das zu benutzende Zahlensystem aus."
L["Auto"] = "Automatik"
L["Western"] = "Westlich"
L["East Asia"] = "Ost-Asien"
L["Brackets"] = "Einklammern"
L["Choose which type of brackets to use."] = "Wählen Sie, welche Art von Klammern Sie verwenden möchten."
L["Separator"] = "Trennzeichen"
L["Choose which character is used to separator values between brackets."] = "Wählen Sie aus, welches Zeichen verwendet wird, um Werte zwischen Klammern zu trennen."
L["Number of decimals"] = "Dezimalstellen"
L["Controls the way percentages are displayed."] = "Steuert, wie Prozentsatz angezeigt werden."
L["Data Feed"] = "Datenquelle"
L.opt_feed_desc = "Auswählen welche Datensammlung in der DataBroker-Ansicht angezeigt werden soll. Dies erfordert ein LDB-Anzeige-Addon, wie zum Beispiel 'Titan Panel'."
L["Time Measure"] = "Zeitmessung"
L["Activity Time"] = "Aktivzeit"
L["Effective Time"] = "Effektivzeit"
L.opt_timemesure_desc = [=[|cFFFFFF00Aktivität|r: Die Teilnehmer-Uhr stoppt, wenn er inaktiv ist, und läuft bei Aktivitäten weiter. Gewöhnliche Art zur Messung von DpS und HpS.
|cFFFFFF00Effektiv|r: gebräuchlich für Ranglisten. Diese Methode nutzt die Kampfzeit für DpS-/HpS-Messungen aller Schlachtzugteilnehmer.]=]
L["Number set duplicates"] = "Anzahl der Duplikate"
L["Append a count to set names with duplicate mob names."] = "Fügt eine Anzahl hinzu, um Namen, mit doppelten Gegnernamen, festzulegen."
L["Set Format"] = "Format setzen"
L["Controls the way set names are displayed."] = "Bestimmt, wie Namen von Segmenten angezeigt werden."
L["Links in reports"] = "Links in den Berichten"
L["When possible, use links in the report messages."] = "Verwenden Sie nach Möglichkeit Links in den Berichtsnachrichten."
L["Segments to keep"] = "Zu behaltende Datensegmente"
L["The number of fight segments to keep. Persistent segments are not included in this."] = "Die Anzahl der Kampfsegmente, die behalten werden sollen. Ständige Segmente sind hier nicht enthalten."
L["Persistent segments"] = "Dauerhafte Segmente"
L["The number of persistent fight segments to keep."] = "Die Anzahl der persistenten Segmente, die beibehalten werden sollen."
L["Memory Check"] = "Speicherprüfung"
L["Checks memory usage and warns you if it is greater than or equal to %dmb."] = "Überprüft die Speichernutzung und warnt Sie, wenn sie größer oder gleich %d MB ist."
L["Minimum segment length"] = "Minimale Segmentlänge"
L["The minimum length required in seconds for a segment to be saved."] = "Die erforderliche Mindestlänge in Sekunden, damit ein Segment gespeichert werden kann."
L["Update frequency"] = "Aktualisierungsfrequenz"
L["How often windows are updated. Shorter for faster updates. Increases CPU usage."] = "Wie oft die Fenster aktualisiert werden, kürzer für schnellere Updates. Erhöht die CPU-Auslastung."
-- columns
L["Columns"] = "Spalten"
-- tooltips
L["Tooltips"] = "Tooltips"
L["Show Tooltips"] = "Tooltips anzeigen"
L["Shows tooltips with extra information in some modes."] = "Zeigt Tooltips mit zusätzlicher Information in einigen Modi."
L["Informative Tooltips"] = "Informative Tooltips"
L["Shows subview summaries in the tooltips."] = "Zeigt die Zusammenfassungen der Unteransichten in den Tooltips."
L["Subview Rows"] = "Unteransicht Zeilen"
L["The number of rows from each subview to show when using informative tooltips."] = "Die Anzahl der anzuzeigenden Zeilen von jeder Unteransicht, wenn mit informativen Tooltips gearbeitet wird."
L["Tooltip Position"] = "Tooltip-Position"
L["Position of the tooltips."] = "Position der QuickInfos."
L["Top Right"] = "Oben rechts"
L["Top Left"] = "Oben links"
L["Bottom Right"] = "Unten rechts"
L["Bottom Left"] = "Unten links"
L["Smart"] = "Clever"
L["Follow Cursor"] = "Follow Cursor"
L["Top"] = "Oben"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Right"] = "Rechts"
L["Left"] = "Links"
-- disabled modules
L["Modules"] = "Module"
L["Disabled Modules"] = "Deaktivierte Module"
L["Modules Options"] = "Moduloptionen"
L["Tick the modules you want to disable."] = "Hake die Module an, die du deaktivieren willst."
L["This change requires a UI reload. Are you sure?"] = "Diese Änderung erfordert ein Neuladen des UIs. Bist du sicher?"
L["Adds a set of standard themes to Skada. Custom themes can also be used."] = "Fügt Skada eine Reihe Standardoberflächen hinzu. Benutzerdefinierte Oberflächen können ebenfalls verwendet werden."
-- themes module
L["Theme"] = "Oberfläche"
L["Themes"] = "Oberflächen"
L["Apply Theme"] = "Übernimmt die Oberfläche"
L["Theme applied!"] = "Oberfläche übernommen!"
L["Name of your new theme."] = "Name deiner neuen Oberfläche"
L["Save Theme"] = "Speichert die Oberfläche"
L["Delete Theme"] = "Löscht die Oberfläche"
-- scroll module
L["Scroll"] = "Scroll"
L["Mouse"] = "Maus"
L["Scrolling Speed"] = "Bildlaufgeschwindigkeit"
L["Scroll Icon"] = "Bildlaufsymbol"
L["Scroll mouse button"] = "Scroll-Maustaste"
L["Keybinding"] = "Keybinding"
L["Key scrolling speed"] = "Scrollgeschwindigkeit der Taste"
-- minimap button
L["Skada Summary"] = "Skada Zusammenfassung"
L["|cffeda55fLeft-Click|r to toggle windows."] = "|cffeda55fLinksklick|r zum umschalten des Skada-Fensters."
L["|cffeda55fCtrl+Left-Click|r to show/hide windows."] = "|cffeda55fCtrl+Linksklick|r zum Ein-/Ausblenden des Skada-Fensters."
L["|cffeda55fShift+Left-Click|r to reset."] = "|cffeda55fShift+Linksklick|r zum Zurücksetzen."
L["|cffeda55fRight-Click|r to open menu."] = "|cffeda55fRechtsklick|r zum Öffnen des Menüs."
-- skada menu
L["Skada Menu"] = "Skada-Menü"
L["Select Segment"] = "Segment auswählen"
L["Delete Segment"] = "Segment löschen"
L["Keep Segment"] = "Segment behalten"
L["Toggle Windows"] = "Fenster umschalten"
L["Show/Hide Windows"] = "Fenster anzeigen/ausblenden"
L["Start New Segment"] = "Neues Segment starten"
L["Start New Phase"] = "Neue Phase starten"
L["Select All"] = "Wählen Sie Alle"
L["Deselect All"] = "Alle abwählen"
-- window buttons
L["Configure"] = "Konfigurieren"
L["Open Config"] = "Konfiguration öffnen"
L.btn_config_desc = "Öffnet das Konfigurationsfenster."
L.btn_reset_desc = "Setzt alle Kampfdaten zurück mit Ausnahme der markierten, sie werden beibehalten."
L["Segment"] = "Segment"
L["Jump to a specific segment."] = "Wechseln zu einem bestimmten Segment."
L.btn_segment_desc = "Wechseln zu einem bestimmten Segment.\n|cff00ff00Mittelklick|r um zum |cffffbb00Momentaner Kampf|r."
L["Mode"] = "Modus"
L["Jump to a specific mode."] = "In einen bestimmten Modus springen."
L["Report"] = "Bericht"
L.btn_report_desc = "Öffnet ein Dialogfeld, damit Sie Ihre Daten an andere auf verschiedene Weise mitteilen können.\n|cff00ff00Shift-Klick|r für Schnellbericht."
L["Stop"] = "Stopp"
L.btn_stop_desc = "Stoppt oder setzt das aktuelle Segment fort. Nützlich zur Diskontierung von Daten nach einem Wipe. Kann auch so eingestellt werden, dass in den Einstellungen automatisch gestoppt wird."
L["Segment Stopped."] = "Segment angehalten."
L["Segment Paused."] = "Segment pausiert."
L["Segment Resumed."] = "Segment fortgesetzt."
L["Quick Access"] = "Schneller Zugang"
-- default segments
L["Total"] = "Gesamt"
L["Current"] = "Momentaner Kampf"
-- report module and window
L["Skada: %s for %s:"] = "Skada: %s für %s:"
L["Self"] = "Lokal"
L["Whisper Target"] = "Flüsterziel"
L["Line"] = "Zeile"
L["Lines"] = "Zeilen"
L["There is nothing to report."] = "Es gibt nichts zu berichten."
L["No mode or segment selected for report."] = "Kein Modus oder Segment zum Berichten ausgewählt."
-- Bar Display Module --
L["Bar display"] = "Leistenanzeige"
L.mod_bar_desc = "Leistenanzeige ist das normale Leistenfenster, diese Anzeigeart wird von den meisten Schadensmetern verwendet. Sie kann optisch stark verändert werden."
-- Threat Module --
L["Threat"] = "Bedrohung"
L["Threat Warning"] = "Threat Warning"
L["Flash Screen"] = "Aufblitzen"
L["This will cause the screen to flash as a threat warning."] = "Lässt den Bildschirm aufblitzen als Aggrowarnung."
L["Shake Screen"] = "Beben"
L["This will cause the screen to shake as a threat warning."] = "Lässt den Bildschirm beben als Aggrowarnung."
L["Warning Message"] = "Warnmeldungen"
L["Print a message to screen when you accumulate too much threat."] = "Zeigt eine Meldung auf dem Bildschirm wenn Ihr zu viel Bedrohung erzeugt."
L["Play sound"] = "Sound"
L["This will play a sound as a threat warning."] = "Spielt einen Sound als Aggrowarnung."
L["Message Output"] = "Ausgabe"
L["Choose where warning messages should be displayed."] = "Wählen Sie aus, wo Warnmeldungen angezeigt werden sollen."
L["Chat Frame"] = "Im Chat"
L["Blizzard Error Frame"] = "Blizzard's Fehler Fenster"
L["Threat sound"] = "Bedrohungssound"
L.opt_threat_soundfile_desc = "Der Sound, der gespielt wird, wenn die Bedrohung einen gewissen Wert erreicht."
L["Warning Frequency"] = "Warnhäufigkeit"
L["Threat Threshold"] = "Bedrohungsgrenzwert"
L.opt_threat_threshold_desc = "Wenn die eigene Bedrohung gegenüber dem Tank diesen Wert erreicht, werden Warnungen angezeigt."
L["Show raw threat"] = "Nettobedrohung"
L.opt_threat_rawvalue_desc = "Zeigt Bedrohungsanteil im Vergleich zum Tank und nicht nach Entfernung."
L["Use focus target"] = "Fokusziel benutzen"
L.opt_threat_focustarget_desc = "Lässt Skada zusätzlich den Fokus und das Fokusziel vor dem Ziel, und dem Ziel des Ziels für die Bedrohungsanzeige überprüfen"
L["Disable while tanking"] = "Beim Tanken deaktivieren"
L.opt_threat_notankwarnings_desc = "Gibt keine Warnmeldungen aus wenn Verteidigungshaltung, Bärengestalt, Zorn der Gerechtigkeit oder Frost Präsenz aktiv sind."
L["Ignore Pets"] = "Haustiere ignorieren"
L.opt_threat_ignorepets_desc = "Deaktiviere die Verfolgung von Haustieren und beobachte nur Spieler."
L["> Pull Aggro <"] = "> Aggro ziehen <"
L["Show Pull Aggro Bar"] = "\"Aggro ziehen\" Leiste anzeigen"
L.opt_threat_showaggrobar_desc = "Zeigt eine Leiste mit dem Wert an Bedrohung der benötigt wird um Aggro zu ziehen."
L["Hide empty window"] = "Leeres Fenster ausblenden"
L.opt_threat_hideempty_desc = "Fenster vollständig ausblenden, wenn nichts zu zeigen ist."
L["Test Warnings"] = "Testwarnung"
L["TPS"] = "TPS"
L["Threat: Personal Threat"] = "Bedrohung: Persönliche Bedrohung"
-- Absorbs & Healing Module --
L["Healing"] = "Heilung"
L["Healing Done"] = "Gewirkte Heilung"
L["Healing Taken"] = "Erhaltene Heilung"
L["Healed target list"] = "Liste der geheilten Ziele"
L["Healing spell list"] = "Heilzauberliste"
L["%s's healing"] = "%s Heilung"
L["%s's healed targets"] = "%s geheilte Ziele"
L["actor heal spells"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s Heilzauber" or "%s Heilung an %s"):format(n1, n2) end
L["HPS"] = "HPS"
L["sHPS"] = "HPS (unteransicht)"
L["Healing: Personal HPS"] = "Heilung: Persönliche HPS"
L["RHPS"] = "RHPS"
L["Healing: Raid HPS"] = "Heilung: Raid-HPS"
L["Total Healing"] = "Gesamte Heilung"
L["Overheal"] = "Überheilen"
L["Overhealing"] = "Überheilung"
L["Overhealed target list"] = "Überheilte Zielliste"
L["Overheal spell list"] = "Überheilungszauberliste"
L["%s's overheal targets"] = "%s überheilte Ziele"
L["actor overheal spells"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s Überheilungszauber" or "%s Überheilungszauber an %s"):format(n1, n2) end
L["Absorbs"] = "Absorptionen"
L["Absorbed target list"] = "Absorbierte Zielliste"
L["Absorb spell list"] = "Zauberliste absorbieren"
L["%s's absorbed targets"] = "%s absorbierte Ziele"
L["actor absorb spells"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s absorbieren Zauber" or "%s absorbieren an %s"):format(n1, n2) end
L["APS"] = "APS"
L["sAPS"] = "APS (unteransicht)"
L["Absorbs and Healing"] = "Absorptionen und Heilungen"
L["Absorbs and healing spells"] = "Liste der heilenden und absorbierenden Zauber"
L["Absorbed and healed targets"] = "Geheilte und absorbierte Ziele"
L["%s's absorbed and healed targets"] = "%s absorbierte und geheilte Ziele"
L["actor absorb and heal spells"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s absorbieren und heilen Zauber" or "%s absorbierte und geheilte an %s"):format(n1, n2) end
L["Healing source list"] = "Heilende Quellenliste"
L["%s's received healing"] = "%s hat eine Heilungsliste erhalten "
L["Healing Done By Spell"] = "Heilung durch Zauber"
L["Healing spell sources"] = "Quellen des Heilzaubers"
-- Auras Module --
L["Uptime"] = "Uptime"
L["Buffs and Debuffs"] = "Buffs and Debuffs"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Buff spell list"] = "Liste der Buffs"
L["%s's buffs"] = "%s Buffs"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Debuff spell list"] = "Liste der Debuffs"
L["Debuff target list"] = "Debuff-Zielliste"
L["actor debuffs"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s Debuffs" or "%s Debuffs von %s"):format(n1, n2) end
L["%s's <%s> targets"] = "%s <%s> Ziele"
L["Sunder Counter"] = "Sunder Counter"
L["Sunder target list"] = "Zielliste trennen"
-- CC Tracker Module --
L["Crowd Control"] = "Massenkontrolle"
L["CC Done"] = "Verursachte Massenkontrolle"
L["CC Taken"] = "Erhaltene Massenkontrolle"
L["CC Breaks"] = "Entfernte Massenkontrolle"
L["Crowd Control Spells"] = "Crowd Control-Zauber"
L["Crowd Control Targets"] = "Crowd Control-Ziele"
L["Crowd Control Sources"] = "Crowd Control-Quellen"
L["%s's control spells"] = "Kontrollzauber von %s"
L["%s's control targets"] = "Kontrollziele von %s"
L["%s's control sources"] = "Die Kontrollquellen von %s"
L["Ignore Main Tanks"] = "Haupttanks ignorieren"
L["%s on %s removed by %s"] = "%s auf %s entfernt von %s"
L["%s on %s removed by %s's %s"] = "%s auf %s entfernt durch %s's %s"
-- Damage Module --
-- damage done module
L["Damage"] = "Schaden"
L["Damage target list"] = "Schadenszielliste"
L["Damage spell list"] = "Liste der Schadenzauber"
L["Damage spell details"] = "Schadenzauberdetails"
L["Damage spell targets"] = "Schadenszauberziele"
L["Damage Done"] = "Schaden verursacht"
L["actor damage"] = function(n1, n2) return ((not n2 or n1 == n2) and "%s : Schaden" or "%s Schaden an %s"):format(n1, n2) end
L["%s's <%s> damage"] = "%s <%s> Schaden"
L["Useful Damage"] = "Nützlicher Schaden"
L["Useful damage on %s"] = "Nützlicher Schaden an %s"
L["Damage Done By Spell"] = "Durch Zauber verursachter Schaden"
L["%s's sources"] = "%s Quellen"
L["DPS"] = "DPS"
L["sDPS"] = "DPS (unteransicht)"
L["Damage: Personal DPS"] = "Schaden: Persönliche DPS"
L["RDPS"] = "RDPS"
L["Damage: Raid DPS"] = "Schaden: Raid-DPS"
L["Absorbed Damage"] = "Absorbierter Schaden"
L["Enable this if you want the damage absorbed to be included in the damage done."] = "Aktivieren Sie diese Option, wenn der verursachte Schaden den absorbierten Schaden einschließen soll."
-- damage taken module
L["Damage Taken"] = "Schaden erhalten"
L["Damage taken by %s"] = "%s : Schaden erhalten"
L["Damage source list"] = "Schadensquellenliste"
L["Damage spell sources"] = "Schadenszauberquellen"
L["Damage Taken By Spell"] = "Schaden erhalten durch Zauber"
L["%s's targets"] = "%s Ziele"
L["DTPS"] = "DTPS"
L["sDTPS"] = "DTPS (unteransicht)"
-- enemy damage done module
L["Enemies"] = "Gegner"
L["Enemy Damage Done"] = "Gegnerischer Schaden"
L["Damage done per player"] = "Ausgeteilter Schaden pro Spieler"
L["Damage from %s"] = "Schaden von %s"
-- enemy damage taken module
L["Enemy Damage Taken"] = "Gegnerischer Schaden erhalten"
L["%s's damage sources"] = "%s Schadensquellen"
L["%s below %s%%"] = "%s unter %s%%"
L["%s - %s%% to %s%%"] = "%s - %s%% bis %s%%"
L["Phase %s"] = "Phase %s"
L["%s - Phase %s"] = "%s - Phase %s"
L["%s - Phase 1"] = "%s - Phase 1"
L["%s - Phase 2"] = "%s - Phase 2"
L["%s - Phase 3"] = "%s - Phase 3"
-- enemy healing done module
L["Enemy Healing Done"] = "Gegnerische Gewirkte Heilung"
-- avoidance and mitigation module
L["Avoidance & Mitigation"] = "Vermeidung & Minderung"
L["Damage Breakdown"] = "Schadensaufschlüsselung"
L["%s's damage breakdown"] = "%s Schadensaufschlüsselung"
-- friendly fire module
L["Friendly Fire"] = "Friendly Fire"
-- useful damage targets
L["Important targets"] = "Wichtige Feinde"
L["Oozes"] = "Schlamm"
L["Princes overkilling"] = "Prinzen overkilling"
-- L["Adds"] = ""
L["Halion and Inferno"] = "Halion und Inferno"
L["Valkyrs overkilling"] = "Walküren overkilling"
-- Deaths Module --
L["%s's death"] = "%s : Tode"
L["%s's deaths"] = "%s : Tode"
L["Death log"] = "Todesaufzeichnung"
L["%s's death log"] = "%s Todesprotokoll"
L["Player's deaths"] = "Tod des Spielers"
L["%s dies"] = "%s stirbt"
L["Spell details"] = "Zauberdetails"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Amount"] = "Betrag"
L["Source"] = "Quelle"
L["Change"] = "Änderung"
L["Survivability"] = "Zeitpunkt des Todes"
L["Events Amount"] = "Ereignisbetrag"
L["Set the amount of events the death log should record."] = "Stellen Sie die Menge der Ereignisse sollte der Tod Protokoll aufzeichnen."
L["Minimum Healing"] = "Minimale Heilung"
L["Ignore heal events that are below this threshold."] = "Ignorieren Ereignisse heilen, die unterhalb dieser Schwelle sind."
L["Announce Deaths"] = "Todesfälle bekannt geben"
L["Announces information about the last hit the player took before they died."] = "Gibt den letzten Treffer der Person an, bevor sie starb."
-- activity module
L["Activity"] = "Aktivität"
-- dispels module lines --
L["Dispel spell list"] = "Zauberliste zerstreuen"
L["Dispelled spell list"] = "Liste der zerstreuten Zauber"
L["Dispelled target list"] = "Liste der zerstreuten Ziele"
L["%s's dispel spells"] = "%s zerstreuen Zauber"
L["%s's dispelled spells"] = "%s zerstreute Zauber"
L["%s's dispelled targets"] = "%s zerstreute Ziele"
-- failbot module lines --
L["Fails"] = "Fehler"
L["%s's fails"] = "Fehler: %s"
L["Player's failed events"] = "Fehlgeschlagene Ereignisse des Spielers"
L["Event's failed players"] = "Event's Failed Players"
L["Report Fails"] = "Bericht Spieler nicht"
L["Reports the group fails at the end of combat if there are any."] = "Meldet, dass die Gruppe am Ende des Kampfes scheitert, falls es welche gibt."
L["Ignored Events"] = "Ignorierte Ereignisse"
-- interrupts module lines --
L["Interrupt spells"] = "Zauber unterbrechen"
L["Interrupted spells"] = "Unterbrochene Zauber"
L["Interrupted targets"] = "Unterbrochene Ziele"
L["%s's interrupt spells"] = "%s Interrupt-Zauber"
L["%s's interrupted spells"] = "%s unterbrochene Zauber"
L["%s's interrupted targets"] = "%s unterbrochene Ziele"
L["%s interrupted!"] = "%s unterbrochen!"
-- Power gained module --
L["Resources"] = "Ressourcen"
L["Power gained: %s"] = "Gewonnene Kraft: %s"
L["%s gained spells"] = "%s hat Zauber gewonnen"
L["%s's gained %s"] = "%s hat %s gewonnen"
-- Parry module lines --
L["Parry-Haste"] = "Parieren"
L["Parry target list"] = "Zielliste parieren"
L["%s's parry targets"] = "%s parierte Ziele"
L["%s parried %s (%s)"] = "%s parierte %s (%s)"
-- Potions module lines --
L["Potions"] = "Tränke"
L["Potions list"] = "Liste der Tränke"
L["Players list"] = "Liste der Spieler"
L["%s's used potions"] = "%s benutzte Tränke"
L["Pre-potion"] = "Pre-potion"
L["pre-potion: %s"] = "pre-potion: %s"
L["Prints pre-potion after the end of the combat."] = "Druckt Pre-Trank nach dem Ende des Kampfes."
-- healthstone --
L["Healthstones"] = "Gesundheitsstein"
-- resurrect module lines --
L["Resurrects"] = "Resurrects"
L["Resurrect spell list"] = "Zauberliste wiederbeleben"
L["Resurrect target list"] = "Zielliste wiederbeleben"
L["%s's resurrect spells"] = "%s Wiederbelebungszauber"
L["%s's resurrect targets"] = "%s wiederbelebte Ziele"
-- nickname module lines --
L["Nickname"] = "Spitzname"
L["Nicknames are sent to group members and Skada can use them instead of your character name."] = "Spitznamen werden an Gildenmitglieder gesendet und von Skada anstelle deines Charakternamens angezeigt."
L["Set a nickname for you."] = "Lege deinen Spitznamen fest."
L["Nickname isn't a valid string."] = "Spitzname ist keine gültige Zeichenfolge. "
L["Your nickname is too long, max of 12 characters is allowed."] = "Dein Spitzname ist zu lang, maximal 12 Zeichen sind erlaubt."
L["Only letters and two spaces are allowed."] = "Es sind nur Buchstaben und zwei Leerzeichen zulässig."
L["Your nickname contains a forbidden word."] = "Ihr Spitzname enthält ein verbotenes Wort."
L["You can't use the same letter three times consecutively, two spaces consecutively or more then two spaces."] = "Sie können denselben Buchstaben nicht dreimal hintereinander, zwei Leerzeichen hintereinander oder mehr als zwei Leerzeichen verwenden."
L["Ignore Nicknames"] = "Spitznamen ignorieren"
L["When enabled, nicknames set by Skada users are ignored."] = "Wenn diese Option aktiviert ist, werden von Skada-Benutzern festgelegte Spitznamen ignoriert."
L["Name display"] = "Namensanzeige"
L["Choose how names are shown on your bars."] = "Wählen Sie aus, wie Namen in Ihren Balken angezeigt werden."
L["Clear Cache"] = "Cache leeren"
L["Are you sure you want clear cached nicknames?"] = "Möchten Sie zwischengespeicherte Spitznamen wirklich löschen?"
-- overkill module lines --
L["Overkill"] = "Overkill"
L["Overkill spell list"] = "Overkill-Zauberliste"
L["Overkill target list"] = "Overkill-Zielliste"
L["%s's overkill spells"] = "Overkill-Zauber - %s"
L["%s's overkill targets"] = "Overkill-Ziele - %s"
-- tweaks module lines --
L["Improvement"] = "Verbesserung"
L["Tweaks"] = "Tweaks"
L["First hit"] = "Erster Treffer"
L["|cffffff00First Hit|r: %s from %s"] = "|cffffff00Erster Treffer|r: %s von %s"
L["|cffffbb00First Hit|r: *?*"] = "|cffffbb00Erster Treffer|r: *?*"
L["|cffffbb00Boss First Target|r: %s (%s)"] = "|cffffbb00Boss erstes Ziel|r: %s (%s)"
L.opt_tweaks_firsthit_desc = "Druckt eine Nachricht von dem ersten Treffer vor dem Kampf. \nNur für Bosskämpfe funktioniert."
L["Filter DPS meters Spam"] = "DPS-Meter Spam filtern"
L.opt_tweaks_spamage_desc = "Unterdrückt Chat-Nachrichten von Schadensmessern und stellt Statistiken zu einzelnen Chat-Link-Schäden in einem Popup bereit."
L["Reported by: %s"] = "Von: %s"
L["Smart Stop"] = "Smart Stop"
L.opt_tweaks_smarthalt_desc = "Stoppt automatisch das aktuelle Segment, nachdem der Boss gestorben ist.\nNützlich, um die Datenerfassung im Falle eines Kampffehlers zu vermeiden."
L["Duration"] = "Dauer"
L.opt_tweaks_smartwait_desc = "Wie lange Skada warten soll, bevor die Strecke gestoppt wird."
L["Modes Icons"] = "Modussymbole"
L["Show modes icons on bars and menus."] = "Modussymbole in Balken und Menüs anzeigen."
L.opt_tweaks_combatlogfix_desc = "Verhindert, dass das Kampfprotokoll zerbricht, ohne es vollständig zu zerstören."
L["Conservative Mode"] = "Konservativer Modus"
L["Aggressive Mode"] = "Aggressiver Modus"
L.opt_tweaks_combatlogfixalt_desc = "Löschen Sie das Kampfprotokoll ständig, anstatt nur, wenn es kaputt geht."
L["%d filtered / %d events found. Cleared combat log, as it broke."] = "%d gefiltert / %d Ereignisse gefunden. Gefechtsprotokoll gelöscht, da es kaputt ging."
L["Enable this if you want to ignore |cffffbb00%s|r."] = "Aktivieren Sie dies, wenn Sie |cffffbb00%s|r ignorieren möchten."
L["Announce %s"] = "Announce: %s"
L["Announces how long it took to apply %d stacks of %s and announces when it drops."] = "Gibt an, wie lange es gedauert hat, %d Stapel von %s anzuwenden, und kündigt an, wann es abläuft."
L["%s dropped from %s!"] = "%s ist am %s abgelaufen!"
L["%s stacks of %s applied on %s in %s sec!"] = "%s Stapel von %s auf %s in %s sec angewandt!"
L["My Spells"] = "Meine Zauber"
-- project ascension
L["Project Ascension"] = "Project Ascension"
L["project_ascension_desc"] = [=[Bei |cffffbb00Project Ascension|r sind deine Charaktere Helden, die alle Fähigkeiten oder Talente in Reichweite haben.

Symbole und Farben werden an Gruppenmitglieder gesendet, um sie anstelle der Standardsymbole und -farben zu verwenden.]=]
L["Icon"] = "Symbol"
L["Color for %s."] = "Farbe für %s."
L["Choose the %s that fits your character's build."] = "Wähle das %s, das zum Build deines Charakters passt."
L["Are you sure you want clear cached icons and colors?"] = "Möchten Sie die zwischengespeicherten Symbole und Farben wirklich löschen?"
-- arena
L["Custom Arena Colors"] = "Benutzerdefinierte Arena-Farben"
L["Enable this if you want to use custom arena teams colors."] = "Aktivieren Sie dies, wenn Sie benutzerdefinierte Teamfarben verwenden möchten."
L["Gold Team"] = "Goldenes Team"
L["Green Team"] = "Grünes Team"
-- notifications
L["Notifications"] = "Benachrichtigungen"
L.opt_toast_desc = "Verwendet visuelle Benachrichtigungen anstelle von Chatfenster-Nachrichten, wann immer zutreffend."
L["Test Notifications"] = "Benachrichtigungen testen"
-- comparison module
L["Comparison"] = "Vergleich"
L["Damage Comparison"] = "Schaden Vergleich"
L["%s vs %s: %s"] = "%s vs. %s: %s"
L["%s vs %s: Spells"] = "%s vs. %s: Zauber"
L["%s vs %s: Targets"] = "%s vs. %s: Ziele"
L["%s vs %s: Damage on %s"] = "%s vs. %s: Schaden an %s"
-- about
L["About"] = "Über"
L["Author"] = "Autor"
L["Credits"] = "Credits"
L["Date"] = "Datum"
L["Discord"] = "Discord"
L["Donate"] = "Spenden"
L["License"] = "Lizenz"
L["Localizations"] = "Lokalisierungen"
L["Revision"] = "Revision"
L["Thanks"] = "Dank"
L["Version"] = "Version"
L["Website"] = "Webseite"
-- some bosses entries
L["Acidmaw"] = "Ätzschlund"
L["Auriaya"] = "Auriaya"
L["Blood Prince Council"] = "Rat der Blutprinzen"
L["Champions of the Alliance"] = "Champions der Allianz"
L["Champions of the Horde"] = "Champions der Horde"
L["Cult Adherent"] = "Treuer Kultist"
L["Cult Fanatic"] = "Fanatischer Kultist"
L["Darnavan"] = "Darnavan"
L["Deformed Fanatic"] = "Deformierter Fanatiker"
L["Dreadscale"] = "Schreckensmaul"
L["Empowered Adherent"] = "Machterfüllter Kultist"
L["Faction Champions"] = "Fraktionschampions"
L["Gas Cloud"] = "Gaswolke"
L["General Vezax"] = "General Vezax"
L["Gluth"] = "Gluth"
L["Halion"] = "Halion"
L["Hogger"] = "Hogger"
L["Ice Sphere"] = "Eissphäre"
L["Icecrown Gunship Battle"] = "Luftschiffkampf um die Eiskronenzitadelle"
L["Icehowl"] = "Eisheuler"
L["Kel'Thuzad"] = "Kel'Thuzad"
L["Kologarn"] = "Kologarn"
L["Lady Deathwhisper"] = "Lady Todeswisper"
L["Living Inferno"] = "Lebendiges Inferno"
L["Mimiron"] = "Mimiron"
L["Onyxia"] = "Onyxia"
L["Prince Keleseth"] = "Prinz Keleseth"
L["Prince Taldaram"] = "Prinz Taldaram"
L["Prince Valanar"] = "Prinz Valanar"
L["Raging Spirit"] = "Tobender Geist"
L["Reanimated Adherent"] = "Wiederbelebter Kultist"
L["Reanimated Fanatic"] = "Wiederbelebter Fanatiker"
L["Sapphiron"] = "Saphiron"
L["Shambling Horror"] = "Torkelnder Schrecken"
L["Sindragosa"] = "Sindragosa"
L["Thaddius"] = "Thaddius"
L["The Four Horsemen"] = "Die Vier Reiter"
L["The Iron Council"] = "Versammlung des Eisens"
L["The Lich King"] = "Der Lichkönig"
L["The Northrend Beasts"] = "Die Bestien von Nordend"
L["Thorim"] = "Thorim"
L["Twin Val'kyr"] = "Zwillingsval'kyr"
L["Val'kyr Shadowguard"] = "Schattenwächterin der Val'kyr"
L["Valithria Dreamwalker"] = "Valithria Traumwandler"
L["Volatile Ooze"] = "Flüchtiger Schlamm"
L["Wicked Spirit"] = "Boshafter Geist"
L["Yogg-Saron"] = "Yogg-Saron"